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Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Carregue a energia do espírito e faça um disparo que penetrará em qualquer coisa em seu caminho. ↓ + E Clique Esquerdo para disparo imediato Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Cometa de Luz I | ||||||||||
Dano de golpe comum 5460% x 2 Dano de Carregamento Completo 8385% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante carregamento fica em Super Armadura Acerto de golpe no carregamento, causa Derrubada Ataque Baixo Durante carregamento aumenta alcance de ataque Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina Proporção de aplicação do Dano em PvP: 45.02% Reduz o dano em 10% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 50% de dano. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 25s Evasão Total +20 por 25s Precisão Total +20 por 20s Chance de Acerto Crítico +30% por 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s Vel. de Movimento +10% por 20s Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente Evasão Total -20 por 12s Precisão Total -20 por 12s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 10s Dano de Ataque Baixo +5% por 10s Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s Dano de Acerto Crítico +5% por 10s | ||||||||||