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Habilidade Classe: Guerreiro | |||||||||
Esquivar para trás e posicinar-se para contra-atacar. Nesta postura, existem várias técnicas que podem ser usadas em sequência. ↓ + Clique Esquerdo Antes do ataque, mantenha ↓ para postura de Contra-Ataque Durante a postura de Contra-Ataque, use Espaço para Contra-Ataque de Giro Ao usar Contra-Ataque de Giro, Consome 30 de WP Mantenha Clique Esquerdo para Contra-Ataque de Energia Ao usar Contra-Ataque de Energia, Consome 40 de WP | |||||||||
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Requisitos: - Contra-Ataque II | |||||||||
Dano de Contra-Ataque 704% x 2 Dano de Contra-Ataque Giratório 450% x 1 Dano de Contra-Ataque de Energia 779% x 2 Máximo de 5 Alvos golpeados Ao iniciar a habilidade fica Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe de contra-ataque, contra-ataque de energia, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe de Dano de Contra-Ataque Giratório, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe de Contra-Ataque, Contra-Ataque de energia Ataque Aéreo Ao acertar golpe de Dano de Contra-Ataque Giratório, causa Ataque Baixo | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | |||||||||