Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||
Chute Giratório para atacar inimigos próximos. É possível atacar consecutivamente após o Chute Giratório. Após o uso da habilidade Martelo Voador ↓ + F | ||||||||
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Dano de Golpe 616% x 1, máximo 2 golpes Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 5 Alvos golpeados Ao acertar golpe 1, causa Derrubada No acerto de golpe2, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||