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Habilidade Classe: Lutador | ||||||||||
Assalta o inimigo como um animal faminto e ataca ferozmente. ↑ + F Pode ser utilizado no estado de Manopla | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Luva Mágica Iluminada | ||||||||||
Dano de Golpe 5624% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 15 de Dano de Sangramento por 9Segs a cada 3Segs Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Aumenta dano e usa Espírito de Luta x1 automaticamente ao adquirir no mínimo Espírito de Luta x2 Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.84% Dano de Golpe 1226% x 5 Máximo de 10 Alvos golpeados Proporção de aplicação do Dano em PvP: 20.9% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Lutador | ||||||
Fúria do Espírito Negro Ataca inimigos ferozmente como uma fera faminta. Ao Utilizar Habilidade Descontrole, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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Dano de golpe 1, 2 12540% x 2 Dano de golpe 3, 4 12540% x 2 Dano de Golpe Final 22255% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura No acerto de golpe 1, 2, 3, 4 causa Atordoamento Ao acertar golpe final, causa Flutuação Durante o uso da habilidade aparece a Armadura Dourada de Alma . Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.69% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||