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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||
Concentra a Energia da Natureza golpeando o chão com a Kriegsmesser derrubando o Inimigo. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Vediant | ||||||||
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Dano de Golpe 1704% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 97.38% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||
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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||
Fúria do Espírito Negro Concentra a energia da natureza golpeando o chão com a Kriegsmesser derrubando o Inimigo. Ao Utilizar Habilidade Julgamento de Vedir, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 4071% x 7 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Ao ter sucesso do primeiro golpe, Atordoamento Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 27.57% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||