Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||
Juntar a Energia da Natureza e espalhar para frente. Dependendo da Energia da Natureza ajuntada pode causar diferentes danos. Shift + Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade (Golpe Carregado Indisponível por Slot de Habilidade) | ||||||||
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Dano de Golpe 786% x 2 Dano de golpe ao carregar 1310% x 2 Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante carregamento aumenta alcance de ataque MP +12 por golpe ao acertar No acerto de golpe carregado, a cada golpe recupera +25 MP Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Derrubada Ataque Baixo Durante o PVP o dano é reduzido em 12% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||