ID: 2146
Dança do Luau II
Nome coreano: 희연무 II
icon Habilidade
Classe: Kunoichi

Com Chakram em suas mãos mover-se ao redor do inimigo causando um grande dano.
Shift + Clique Esquerdo
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Espada Curta

- Nível exigido: Acima de 58
- Pontos exigidos: 20
- MP exigida: 35
- Tempo de recarga: 10s

Requisitos:
icon
- Dança do Luau I
icon
- Despertar: Chakram Carmesim

Dano de Golpe 3057% x 8
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso recupera +175 de HP por golpe
Super Armadura
Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros)
No acerto de golpe 3 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.73%

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

ID: 3721
Espírito Negro: Dança do Luau II
Nome coreano: 흑정령 : 희연무 II
icon Habilidade
Classe: Kunoichi

Fúria do Espírito Negro
Concentra sua mente e infunde o Chakram com o luar. Em seguida, o luar e o Chakram juntos varrem os arredores.

Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Dança do Luau
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 evasão de ataque 14412% x 1, até 8 ataques
Dano de Golpe Final 18937% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura
No acerto de golpe final, causa Atordoamento
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 8.88%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
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