Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||||||
Após lançar o Chakram, move-se instantaneamente para o local onde o Chakram atingiu e ataca. ↓ + Clique Direito Ataca ao pressionar Clique Esquerdo durante a movimentação Durante o uso de Cinesia Magnética, Golpe: Chakram ↓ + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Carmesim de Chakram | ||||||||||
Dano de Golpe 2124% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +25% Máximo de 10 Alvos golpeados Com o personagem desaparecido Invencível Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Sem Colisão Durante Movimento Durante o PVP o dano é reduzido em 32% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||