ID: 1698
Engolidor de Alma I
Nome coreano: 망자 참수 I
icon Habilidade
Classe: Ninja

Após imobilizar o inimigo com corte rápido de giro, estocar fortemente causando grande dano.
Shift + E
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 18
- MP exigida: 30
- Tempo de recarga: 25s

Dano de Golpe 1023% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Taxa de Precisão +25%
Máximo de 5 Alvos golpeados
No acerto de golpe, durante 10 segundos, Defesa Total diminui 15
Com o personagem desaparecido Invencível
No acerto de golpe causa Atordoamento
Durante o PVP o dano é reduzido em 43%

Ataque Contra Monstros +30 durante 12s
Dano Extra a Humanos +15 durante 12s
Todas as Defesas +20 durante 15s
Esquiva Total +5% durante 15s
Precisão Total +5% por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s
Vel. de Movimento +10% durante 12s
-15 de Dano a Extra em Humanos por 10s
Defesa Total -20 durante 10s ao oponente
-5% de Esquiva Total por 10s para o oponente
-5% de Precisão Total por 10s para o oponente
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s
Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s
Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s

ID: 3698
Espírito Negro: Engolidor de Alma I
Nome coreano: 흑정령 : 망자 참수 I
icon Habilidade
Classe: Ninja

Fúria do Espírito Negro
Após imobilizar o inimigo com corte rápido de giro, estoca fortemente causando grande dano.

Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Engolidor de Alma
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 Dano de Golpe 4090% x 3
2 Dano de Golpe 4090% x 3
3 Dano de Golpe 3436% x 5
Chance de Acerto Crítico +100%
Taxa de Precisão +25%
Máximo de 5 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Com o personagem desaparecido Invencível
Durante ataque fica em Super Armadura
No acerto de golpe causa Atordoamento
Ataque Baixo
Durante o PVP o dano é reduzido em 69.4%
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
BBCode
HTML


Login para comentar