Habilidade Classe: Caçadora | ||||||||
Concentra o poder do vento na ponta da flecha e atira no inimigo. Shift + Clique Direito Mantenha Shift + Clique Direito para carregar Durante o Carregamento, ao usar Tecla Direcional, é possível se mover | ||||||||
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Dano de Golpe Carregado 1, 2 vezes 453% x 2 Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante carregamento fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Esmagamento Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina Ao se Mover durante Carregamento, Consome 300de Stamina | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||||
Habilidade Classe: Caçadora | ||||
Fúria do Espírito Negro Lança a flecha com energia do vento. Ao utilizar habilidade Flecha Divina, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano do Golpe de Flecha 406% x 1, Máx 2 golpes Seleciona e ataca os inimigos à frente, desde a distância mais próxima até um máximo de 12 entidades. 1 evasão de ataque 974% x 1, até 5 ataques 2 evasão de ataque 974% x 1, até 5 ataques Dano de Golpe Final 1895% x 3 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento Esmagamento No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. |