ID: 1006
Flecha Divina l
Nome coreano: 바람 모아쏘기 I
icon Habilidade
Classe: Caçadora

Concentra o poder do vento na ponta da flecha e atira no inimigo.
Shift + Clique Direito
Mantenha Shift + Clique Direito para carregar
Durante o Carregamento, ao usar Tecla Direcional, é possível se mover

- Nível exigido: Acima de 1
- WP exigido: 10
- Tempo de recarga: 8s

Dano de Golpe Carregado 1, 2 vezes 453% x 2
Taxa de Precisão +19%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Durante carregamento fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros)
Ataque Aéreo
Esmagamento
Ao carregar, vai consumindo 100 de Stamina
Ao se Mover durante Carregamento, Consome 300de Stamina

Ataque Contra Monstros +30 durante 7s
Dano Extra a Humanos +15 durante 7s
Todas as Defesas +20 durante 10s
Esquiva Total +5% durante 10s
Precisão Total +5% por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s
Vel. de Movimento +10% durante 7s
-15 de Dano a Extra em Humanos por 7s
Defesa Total -20 durante 7s ao oponente
-5% de Esquiva Total por 7s para o oponente
-5% de Precisão Total por 7s para o oponente
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s
Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s
Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s

ID: 3507
Espírito Negro: Flecha Divina I
Nome coreano: 흑정령 : 바람 모아쏘기 I
icon Habilidade
Classe: Caçadora

Fúria do Espírito Negro
Lança a flecha com energia do vento.

Ao utilizar habilidade Flecha Divina, ativa automaticamente consumindo Fúria do Espírito Negro
Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1

Dano do Golpe de Flecha 406% x 1, Máx 2 golpes
Seleciona e ataca os inimigos à frente, desde a distância mais próxima até um máximo de 12 entidades.
1 evasão de ataque 974% x 1, até 5 ataques
2 evasão de ataque 974% x 1, até 5 ataques
Dano de Golpe Final 1895% x 3
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Taxa de Precisão +19%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +30
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30%
Super Armadura
No acerto de golpe causa Atordoamento
Esmagamento
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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