|
compétence Classe: Kunoichi, Ninja | |||||||||
Retournez-vous et lancez des projectiles d'ombre aux ennemis vous faisant face. ↓ + Clic droit uniquement pour la Kunoichi Utilisable sur un emplacement rapide Rage occulte disponible uniquement pour la Kunoichi | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Ninjutsu : Clone de l'ombre I | |||||||||
Dégâts de coup 1914 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 6 cibles Récupère +80 PV par coup réussi Attaque au sol Attaque aérienne Écrasement Fracas aérien Dégâts appliqués en JcJ : 42.27 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
|
compétence Classe: Kunoichi | ||||||
Rage occulte Lancez des projectiles d'ombre sur les ennemis qui vous entourent. Activation automatique en utilisant Clone de l'ombre, consomme de la rage occulte Rage occulte disponible uniquement pour la Kunoichi Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
| ||||||
Dégâts du 1e coup 1521 % x 4 Dégâts du 2e coup 1521 % x 4 Dégâts du dernier coup 5306 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 6 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 38.04 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||