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compétence Classe: Wukong | ||||||||||
Compétence précédente : [Bouddha guerrier] Alourdit le Bâton Jingubang du poids de son propre karma, et frappe le sol d'un coup qui transperce l'âme : la souffrance à l'état pur. ↓ + C | ||||||||||
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Prérequis: - Pieu du tourment I - Bouddha guerrier | ||||||||||
Dégâts de coup 8441 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 37.96 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 15 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 15 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Wukong | ||||
Rage occulte Lance le Bâton Jingubang vers le ciel, le fait grandir jusqu'à une taille gigantesque, puis l'allonge sur le sol. Activation automatique en utilisant Pieu du tourment, consomme de la Rage occulte Consomme 100 % de Rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 2117 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 2e coup 10093 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles PA (tous types) +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Écrasement lors du 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 30.88 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 42.31 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||