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compétence Classe: Deadeye | ||||||||||
Compétence précédente : [Changement de balle], [Barre de fer III] Arme utilisée : Lil' Devil Balance le Lil' Devil dans l'urgence et tire une roquette. ↑ + C | ||||||||||
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Prérequis: - Barre de fer III - Changement de balle | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5270 % x 1 Dégâts du 2e coup 8440 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 70.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 32.61 % En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchés par 2 coups, les dégâts infligés seront diminués de 10 % par coup, avec un minimum de 50 % des dégâts infligés. Dégâts du 1e coup 5270 % x 1 Dégâts du 2e coup 7596 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 70.65 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 32.61 % En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchés par 2 coups, les dégâts infligés seront diminués de 15 % par coup, avec un minimum de 30 % des dégâts infligés. Dégâts par coup 871 % x 1, 5 coups max. Max 10 cibles Dégâts appliqués en JcJ : 54.35 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||