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compétence Classe: Deadeye | ||||||
Arme utilisée : Revolvers Charge une balle de Marni dans le fusil pour aveugler l'ennemi. Fonce au cœur de la mêlée et déchaîne une tempête de balles avec les revolvers. Activation automatique en utilisant Tempête de balles, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 9870 % x 1, 29 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Rigidité avant le coup Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.96 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||