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compétence Classe: Deadeye | |||||||||
Arme utilisée : Revolvers Effectue une roulade en tirant avec les revolvers, tout en tenant un revolver dans chaque main. ← + Clic droit → + Clic droit ↓ + Clic droit | |||||||||
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Prérequis: - Affliction totale II | |||||||||
Dégâts du 1e coup 1553 % x 2 Dégâts du 2e coup 1553 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Étourdissement sur 1, 2 coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Invincible contre les monstres avant le coup Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Dégâts appliqués en JcJ : 55.43 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||