|
compétence Classe: Magicien, Magicienne | |||||||||
Attire le pouvoir magique pour tirer une flèche. Clic gauche + Clic droit pour activer Tire si Clic gauche ou Clic droit n'est pas pressé Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec la Sphère | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Flèche magique concentrée I | |||||||||
Dégâts de coup 767 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 4 cibles Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcJ Uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 73.2 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||