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compétence Classe: Magicien, Magicienne | |||||||||
Compétence précédente : [Flèche magique I] Attire le pouvoir magique pour tirer une flèche. Clic gauche + Clic droit pour activer Tire si Clic gauche ou Clic droit n'est pas pressé Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec la Sphère | |||||||||
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Prérequis: - Flèche magique I | |||||||||
Dégâts de coup 635 % x 2 Chances de coup critique +20 % Max 3 cibles Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur coup réussi (JcJ Uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 73.2 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||