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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Recule en s'entourant d'eau, puis charge en avant pour la libérer. Le courant libéré diffuse l'énergie aquatique. ↓ + E | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Maître de Taehak | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2649 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 2649 % x 1, 4 coups max. Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol sur 1e coup réussi Attaque aérienne sur 2e coup réussi Fracas aérien sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 57.88 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dosa | ||||
Rage occulte Recule en s'entourant d'eau, puis charge en avant pour la libérer. Le courant libéré diffuse l'énergie aquatique. Tout en maintenant ↓ + E, appuyez sur Clic droit Consomme 25 % de rage occulte | ||||
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Dégâts par coup 3311 % x 1, 7 coups max. Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Réduction de tous les dégâts +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque -20 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -20 % pendant 5 s. par coup réussi Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque aérienne Fracas aérien Dégâts appliqués en JcJ : 57.88 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||