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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô], [Foudre automnale IV] Invoque des soldats de la brume en rassemblant l'énergie du Yang. Les soldats de la brume, chargés de chaleur, tirent des flèches enflammées tout en s'élançant entre les nuages. Maj + E Touche directionnelle pour passer à Brume pendant l'utilisation de la compétence S'active à partir du 2e coup après l'état de Brume Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Foudre automnale IV - Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2188 % x 1, 7 coups max. Dégâts du 2e coup 11124 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PV +60 à chaque coup réussi après le 1e coup Récupération des PV +350 à chaque coup réussi après le 2e coup Inflige 60 dégâts de brûlure chaque fois, 3 fois en 9 s, sur coup réussi Garde avant au lancement de la compétence Invincible Pendant un déplacement Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 28.33 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 38.05 % 100 endurance consommée durant une attaque en mouvement. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 9 fois en 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||