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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô], [Foudre automnale IV] Invoque des soldats de la brume en rassemblant l'énergie du Yang. Les soldats de la brume, chargés de chaleur, tirent des flèches enflammées tout en s'élançant entre les nuages. Maj + E Touche directionnelle pour passer à Brume pendant l'utilisation de la compétence S'active à partir du 2e coup après l'état de Brume Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Foudre automnale IV - Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2145 % x 1, 7 coups max. Dégâts du 2e coup 10906 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PV +60 à chaque coup réussi après le 1e coup Récupération des PV +350 à chaque coup réussi après le 2e coup Dégâts de brûlure 60 infligés toutes les 3 s pendant 9s sur coup réussi Garde avant au lancement de la compétence Invincible Pendant un déplacement Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 28.9 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 38.8 % 100 endurance consommée durant une attaque en mouvement. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||