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compétence Classe: Dosa | ||||||||||
Exécute une danse de l'épée qui combine harmonieusement puissance et rapidité. ↓ + Clic gauche Maintenir Clic gauche pour enchaîner les attaques | ||||||||||
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Prérequis: - Excellence : Entaille de brume I - Renaissance : Dosa de l'École du Sang-Dô | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 4413 % x 1 Dégâts du 2e coup 4413 % x 2 Dégâts du 3e coup 5625 % x 1 Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence Sur coup réussi de Brume au niveau 2 : Réduction de tous les dégâts -20 pendant 5 s Sur coup réussi de Brume au niveau 4 : Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s Fauchage sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e coup : 28.07 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 65.74 % Des effets supplémentaires s'appliquent à la compétence Flux : Entaille oblique, en fonction du niveau de Brume. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||