|
compétence Classe: Érudite | |||||||||
Active les noyaux de gravité transfusés tout en traçant un cercle de transmutation. Puis soulève les matériaux de la terre avant de les fracasser entre eux pour créer une vague dorée. Maintenir ↓ + Clic droit après Champ gravitationnel | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Flux : Vague dorée IV | |||||||||
Dégâts du 1e coup 7861 % x 2 Dégâts du 2e coup 7861 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +180 PV par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Projection sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne sur 1e coup réussi Attaque au sol sur 2e coup réussi Écrasement lors du 2e coup réussi Fracas aérien sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 25.24 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||