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compétence Classe: Magicien, Magicienne | |||||||||
Provoque un tremblement de terre qui inflige des dégâts importants aux ennemis à proximité (utilisation de pouvoir magique). Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec la Sphère | |||||||||
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Prérequis: - Séisme I | |||||||||
Dégâts de coup 1224 % x 5 Max 7 cibles Récupération des PM +15 par coup réussi Augmentation de la vitesse de conjuration Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Rigidité sur coup réussi (JcJ Uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 62.74 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil | |||||||||