compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||||
Provoque un tremblement de terre qui inflige des dégâts importants aux ennemis à proximité (utilisation de pouvoir magique). Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec la Sphère | ||||||||
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Dégâts de coup 936 % x 4 Précision +25 % Max 7 cibles Récupération de PM +15 par coup réussi Super armure Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Rigidité sur coup réussi (JcJ Uniquement) Attaque au sol Dégâts -40 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||