|
compétence Classe: Woosa | |||||||||
Provoque une violente averse en invoquant la pluie et le vent grâce à l'art du Dô. Maj + Q Maj + Q après certaines compétences pour le 2e coup Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Averse torrentielle II | |||||||||
Dégâts du 1e coup 1518 % x 1 Dégâts du 2e coup 1479 % x 1, 13 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Super armure en utilisant la compétence Étourdissement au premier coup (JcE uniquement) Repoussement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 38.12 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | |||||||||
|
compétence Classe: Woosa | ||||||
Rage occulte Forme des nuages provoquant une averse torrentielle grâce à l'art du Dô. La foudre, le vent et la pluie détruisent tout sur leur passage. Activation automatique en utilisant Averse torrentielle, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
| ||||||
Dégâts du 1e coup 2116 % x 1, 5 coups max. Dégâts du 2e coup 2035 % x 2 Dégâts du 3e coup 1454 % x 1, 14 coups max. Dégâts du 4e coup 1628 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 43.89 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||