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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
Utilise l'Œil du renard pour canaliser l'Esprit du renard sur le Feu de renard des Éventails vulpins. Le Feu de renard s'enveloppe autour des Éventails vulpins et balaie tout sur son passage. Maj + Clic droit Maintenir Clic droit pour activer le 3e coup Maintenir Maj + Clic droit pour activer le 3e coup après Pas de fantôme vers l'avant, Enchaînement : Pas de fantôme vers l'avant, Attaque du papillon, Esquive tourbillonnante Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Défoulement de la renarde II | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 4363 % x 2 Dégâts du 2e coup 4363 % x 2 Dégâts du 3e coup 7479 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +108 PV par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Repousse la cible sur 1e, 3e coup réussi (JcE uniquement) Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol sur 1e, 3e coup réussi Attaque aérienne sur 2e coup réussi Écrasement lors du 3e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 29.08 % Le Feu de renard des Éventails vulpins est possédé par l'Esprit du renard. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maegu | ||||||
Rage occulte Ouvre l'Œil du renard avec le Feu du renard des Éventails vulpins et invoque l'Esprit du renard sous sa véritable forme. Punit ceux qui se sont égarés du droit chemin et qui sont allés trop loin avec ses nombreuses lames dorées. Activation automatique en utilisant Défoulement de la renarde, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 8823 % x 3 Dégâts du 2e coup 11924 % x 7 Dégâts du 3e coup 20729 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur 1e, 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 9.95 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||