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compétence Classe: Maegu | ||||||||||
Utilise des incantations qui brûlent les âmes errantes afin de les guider vers l'au-delà. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Excellence : Tourbillon d'âmes I | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5841 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 4780 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 30.74 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maegu | ||||||
Rage occulte Lance ses amulettes, puis se pose sur le dieu renard en créant une tempête qui brûle les âmes des ennemis. Activation automatique en utilisant Tourbillon d'âmes, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 8582 % x 3 Dégâts du 2e coup 9343 % x 1 Dégâts du 3e coup 10220 % x 1, 11 coups max. Dégâts du 3e coup 8582 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence Étourdissement sur 1e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 9.41 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||