ID: 7305
Forte: Tornado Espiritual II
Nome coreano: 강 : 귀신회오리 II
icon Habilidade
Classe: Me-Gu

Lança um feitiço que queima as almas vagantes e guia-as par ao Mundo dos Mortos.
Shift + F
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 58
- Pontos exigidos: 29
- MP exigida: 150
- Tempo de recarga: 13s

Requisitos:
icon
- Forte: Tornado Espiritual I

1 evasão de ataque 5841% x 1, até 6 ataques
2 Dano de Golpe 4780% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 30.74%

Redução de Todos os Danos +20 por 25s
Evasão Total +20 por 25s
Precisão Total +20 por 20s
Chance de Acerto Crítico +30% por 20s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 20s
Vel. de Movimento +10% por 20s
Redução de Todos os Danos -20 durante 12s ao oponente
Evasão Total -20 por 12s
Precisão Total -20 por 12s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 27s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 10s
Dano de Ataque Baixo +5% por 10s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 10s
Dano de Acerto Crítico +5% por 10s
ID: 7326
Espírito Negro: Forte: Tornado Espiritual II
Nome coreano: 흑정령 : 강 : 귀신회오리 II
icon Habilidade
Classe: Me-Gu

Fúria do Espírito Negro
Espalha o amuleto em uma extensa área para, em seguida, usar o poder do Espírito da Raposa para queimar a alma dos inimigos com um vendaval.

Consome Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente ao usar Tornado Espiritual
Consome 200% da Fúria do Espírito Negro

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 Dano de Golpe 8582% x 3
2 Dano de Golpe 9343% x 1
3 evasão de ataque 10220% x 1, até 11 ataques
3 Dano de Golpe 8582% x 3
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
Durante o uso da habilidade, Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura
No acerto de golpe 1 causa Atordoamento
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 9.41%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
BBCode
HTML
exitlag


Login para comentar