ID: 7195
Tourbillon d'âmes IV
Nom Coréen: 귀신회오리 IV
icon compétence
Classe: Maegu

Utilise des incantations qui brûlent les âmes errantes afin de les guider vers l'au-delà.
Maj + F
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 55 ou supérieur
- PM requis: 120
Temps de recharge: 14s

Prérequis:
icon
- Tourbillon d'âmes III

Dégâts du 1e coup 2002 % x 1, 6 coups max.
Dégâts du 2e coup 1638 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Super armure en utilisant la compétence
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 27.03 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s
Chances de coup critique +30 % pendant 20 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s
ID: 7321
Esprit occulte : Tourbillon d'âmes IV
Nom Coréen: 흑정령 : 귀신회오리 IV
icon compétence
Classe: Maegu

Rage occulte
Lance ses amulettes, puis se pose sur le dieu renard en créant une tempête qui brûle les âmes des ennemis.

Activation automatique en utilisant Tourbillon d'âmes, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 2388 % x 3
Dégâts du 2e coup 4776 % x 1
Dégâts du 3e coup 1013 % x 1, 11 coups max.
Dégâts du 4e coup 2388 % x 3
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Effets Super armure, Invincible, puis Super armureen utilisant la compétence
Étourdissement sur 1e coup réussi
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 27.03 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
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