|
compétence Classe: Drakania | ||||||||||
Compétences précédentes : [Éveil : Ailes cendrées de l'oubli] Tranche et transperce avec sa lance de droite et donne un dernier coup avec sa lance de gauche. Peut être activé avec l'ordre des attaques modifié en l'enchaînant pendant une autre méthode d'attaque en mode Sang de sorcière. ↓ + Clic droit en mode Sang de Sorcière Maintenir Clic droit pour effectuer des attaques en continu | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Éveil : Ailes cendrées de l'oubli | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5067 % x 2 Dégâts du 2e coup 5067 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 3e coup 4236 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Récupère +87 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Inflige 50 dégâts de douleur chaque fois, 3 fois en 9 s, sur coup réussi avec la lance gauche (Effet annulé pendant le temps de recharge) Inflige 50 dégâts de brûlure chaque fois, 3 fois en 9 s, sur coup réussi avec la lance droite (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e coup : 41.91 % Dégâts appliqués en JcJ du 3e coup : 48.57 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil | ||||||||||
|
compétence Classe: Drakania | ||||
Rage occulte Attaque l'ennemi en donnant un grand coup avec sa lance de droite et laisse des traces de flammes. Tout en maintenant ↓ + Clic droit appuyer une nouvelle fois sur Clic gauche en mode Sang de sorcière Consomme 10 % de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts de coup 7892 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Garde avant à l'utilisation de la compétence Récupère +140 PV par coup réussi Inflige 50 dégâts de brûlure chaque fois, 3 fois en 9 s, sur coup réussi Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 40.92 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||