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compétence Classe: Drakania | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Puissance de Markthanan] Plante le Slayer dans le sol pour projeter les ions. Si l'Éclat draconique est suffisamment chargé d'ions, elle les rassemble une nouvelle fois et fait exploser le sol. ↓ + C Maintenir C lorsque 3 ions ou plus sont chargés pour une attaque supplémentaire Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Puissance de Markthanan | ||||||||||
Dégâts de coup normal 6327 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 9844 % x 1, max. 2 coups lors de l'activation à pleine puissance Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles PM/PF/PS des cibles -50 situées dans la zone avant d'effectuer un coup supplémentaire Attire la cible avant d'effectuer un coup supplémentaire (JcE uniquement) Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur coups supplémentaires réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Lorsque les ions chargés dans l'Éclat draconique sont au moins de 3, 3 ions seront projetés pour l'activer à pleine puissance Dégâts appliqués en JcJ : 39.75 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||