ID: 6700
Pirates, à l'attaque !
Nom Coréen: 해적단 출격!
icon compétence
Classe: Corsaire

Les Pirates du Poisson trépidant prêtent main-forte à la Corsaire munis d'explosifs, de canons et de bazookas.
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 56 ou supérieur
- PM requis: 30
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Éveil : Patraka conquérante

Super armure en utilisant la compétence
Vous donnez une arme secrète aux Pirates du Poisson trépidant.
Vous pouvez changer l'arme secrète en utilisant la compétence.
Les pirates équipés de cette arme secrète bénéficieront des effets suivants durant leur attaque.
Toutefois, il se peut que les armes secrètes soient défectueuses.


Augmentation des dégâts
Tous types de précision -24 pendant 10 s sur coup réussi


Augmentation des dégâts
Dégâts de brûlure 80 infligés toutes les 3 s pendant 18s sur coup réussi


Augmentation des dégâts
Étourdissement sur coup réussi
ID: 6715
Serment des Pirates
Nom Coréen: 팔딱생선해적단의 맹세
icon compétence
Classe: Corsaire

Les Pirates du Poisson trépidant ont fait le serment de protéger leur capitaine. À son signal, ils se lancent à l'attaque.
Passif

Niveau requis: 56 ou supérieur

Prérequis:
icon
- Éveil : Patraka conquérante

Utiliser les compétences suivantes permet d'invoquer un pirate du Poisson trépidant qui vient se battre à vos côtés.

- Patraka coupe-vague, Patraka perce-vent, Patraka brise-soleil, Patraka tranche-vague, Patraka perce-surface

- Pirates, à l'attaque !, Ordre du capitaine : Feu !

- Cible des corbeaux, Flux : Patraka tranche-terre, Tourbillon entremêlé


Dégâts de coup 1962 % x 2
Max 10 cibles
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 34.87 %
Le Chef exécutant et le Trio de pirates peuvent appeler seulement 5 personnes.


Dégâts de coup 2632 % x 2
Max 10 cibles
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 34.87 %
Le Chef exécutant et le Trio de pirates peuvent appeler seulement 5 personnes.


Dégâts de coup 1846 % x 2, 6 coups max.
Max 10 cibles
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 34.87 %
Le nombre du tir réinitialisera lorsque le Duo canonniers apparaîssent.
Inflige les dégâts additionnels aux annexes et aux forts de géoconflit/guerre de conquête.
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