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Habilidade Classe: Corsária | |||||||||
Os Piratas do Peixinho levam bombas, canhão e armas para ajudar a Corsária. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora | |||||||||
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura Fornece a Arma Secreta para os Piratas do Peixinho. Ao usar a habilidade, poderá trocar a Arma Secreta fornecida. Quando o membro pirata com arma secreta atacar, o efeito abaixo será adicionado. Entretanto, quando usar o Canhão e Estojo de Arma, às vezes você poderá usar uma arma problemática. Aumento de Dano No acerto de golpe, durante 10s, Precisão Total reduz 24 Aumento de Dano Ao acertar o golpe, causa ao alvo 80 de Dano de Queimadura por aplicação, num total de 6 vezes, durante 18 segundos Aumento de Dano No acerto de golpe causa Atordoamento | |||||||||
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Habilidade Classe: Corsária | |||||||||
Os Piratas do Peixinho, que juraram ajudar a capitã, lutam juntos ao sinal da capitã. Passiva | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora | |||||||||
Ao usar as seguintes habilidades, os Piratas do Peixinho aparecem e realizar um ataque de suporte. - Sinalizador Pirotécnico, Tsunami, Voo de Ícaro, Voo Pirotécnico, Perfuradora dos Oceanos - Piratas, ao Ataque!, Ordem da Capitã: Iniciar! - Alvo do Corvo, Fluxo: Aterrizagem de Ícaro e Vórtex Aprisionador Dano de Golpe 1962% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.87% O Líder de Ação e o Trio Peixinho podem ser chamados em 5 no total. Dano de Golpe 2632% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.87% O Líder de Ação e o Trio Peixinho podem ser chamados em 5 no total. Dano de Golpe 1846% x 2, Total de 6 Ataques Máximo de 10 Alvos golpeados Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.87% Caso o Parceiro Caçador já esteja presente, o número de disparos é reiniciado. Causa dano adicional para o Forte e outra instalações na Guerra de Base/Conquista. | |||||||||