compétence Classe: Corsaire | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Chant des vagues], [Maréka : Rêverie des baleines III] En se transformant en sirène, invoque une grande baleine des rêves qui envahit les eaux puis attaque l'ennemi vers l'avant. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Maréka : Rêverie des baleines III - Renaissance : Chant des vagues | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3056 % x 3 Dégâts du 2e coup 7640 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Récupère +208 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Aucune récupération de la jauge de garde pendant 5 s sur coup réussi Réduction de 30 % de la jauge de garde de l'adversaire sur coup réussi Étourdissement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de vitesse d'attaque ou de déplacement. Dégâts -44.7 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s |
compétence Classe: Corsaire | ||||||
Rage occulte En se transformant en sirène, la Corsaire fait déferler de grandes vagues vers l'avant avant d'appeler de gigantesques baleines des rêves. Activation automatique en utilisant Excellence : Maréka : Rêverie des baleines, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 10177 % x 1, 6 coups max. Dégâts du 2e coup 10177 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 3e coup 16002 % x 3 Dégâts du dernier coup 27645 % x 3 Chances de coup critique +100 % Précision +19 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Aucune récupération de la jauge de garde pendant 10 s sur coup réussi Réduction de 30 % de la jauge de garde de l'adversaire sur coup réussi Invincible-> Super armure Repoussement sur 1e coup réussi Projection sur 3e coup réussi Attaque au sol Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 50 %. Dégâts -90.9 % en JcJ. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |