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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Recule pour attaquer avec les Talwars sanglants, puis utilise l'énergie de son mouvement de recul pour écraser tous les ennemis devant. Maj + Q Maintenir Q pour activer le deuxième coup Maj + Q après avoir utilisé certaines compétences pour active le deuxième coup Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Talwars sanglants antiques | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3108 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 4022 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +100 PV par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Fauchage sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement lors du 2e coup réussi Aucune collision de personnage en se déplaçant vers l'arrière Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 24.93 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 66.4 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||