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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Utilise sa force de rotation tourbillonante pour attaquer tous les ennemis en face. Clic gauche après certaines compétences Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec Gantelet | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Cestus de Banha | ||||||||||
Dégâts de coup 8122 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure en utilisant la compétence Esquive (tous types) -12 pendant 10 s par coup réussi Attaque au sol Écrasement Récupère Éclat d'esprit combatif x4 sur coup réussi. Dégâts appliqués en JcJ : 27.72 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 15 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 15 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||