|
compétence Classe: Sage | ||||||||
Lance son javelot vers ses ennemis de toutes ses forces. Sage peut ensuite se déplacer instantanément en traversant n'importe quel ennemi touché par son javelot pour le récupérer. ↑ + F Charge en maintenant F Utilisable avec le Kyve | ||||||||
| ||||||||
Dégats du 1e coup 1937 % x 2 Dégâts de la 1e charge 1937 % x 1, 3 coups max. Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles PA (tous types) +10 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Récupère +128 PV par coup réussi Super armure au début de la compétence Invincible pendant que le personnage est invisible Super armure quand le personnage réapparaît Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Trébuchement sur charge réussie (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 40.8 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 15 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 15 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 10 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement chaque fois, 5 fois en 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||