Habilidade Classe: Sage | ||||||||
Junta toda a força do corpo e joga a lança. Sage atravessa rapidamente pelo oponente atingido pela lança e a recupera novamente. ↑ + F Mantenha F para avançar Pode ser usado em estado com a Kive | ||||||||
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Dano do 1º golpe, 1695% x 2 Dano de avanço do 1º golpe 1695% x 1, Máx 3 golpes Chance de Acerto Crítico +25% Taxa de Precisão +16.5% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, todo poder de ataque aumenta +10 Ao golpear com sucesso recupera +128 de HP por golpe Ao iniciar a habilidade, Super Armadura No estado desaparecido do personagem, Invencibilidade Quando o personagem aparecer, Super Armadura Ao acertar golpe, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) Ao golpear Avanço com sucesso, Derrubado (Aplicado somente em monstros) Durante o PVP o dano é reduzido em 77.2% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s |