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compétence Classe: Sage | |||||||||
Remplit le Kyve des énergies d'Ator, puis déchaîne toute sa puissance d'un coup. ↓ + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable sur un emplacement rapide avec le Kibelius | |||||||||
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Prérequis: - Énergie d'Ator I | |||||||||
Dégâts de coup 2855 % x 2 Chances de coup critique +35 % Max 5 cibles Garde Avant Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 64.15 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Sage | ||||||
Rage occulte Crée une fissure dans l'espace-temps puis pénètre à l'intérieur. Activation automatique en utilisant Énergie d'Ator, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts par coup 3141 % x 1, 7 coups max. Dégâts du dernier coup 5038 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement au premier coup Fauchage sur coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Écrasement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 38.49 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Toutes les cibles affectées sont ralenties. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||