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compétence Classe: Nova | |||||||||
Attrape l'Épine du côté court pour frapper rapidement les ennemis devant elle. ↓ + F Maintenir ↓ + F pour enchaîner les attaques | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Étoile flamboyante | |||||||||
Dégâts du 1e coup 2835 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 2e coup 2835 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 3e coup 2835 % x 1 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Récupère +1.6 % de Souffle stellaire à chaque coup (Effet non appliqué durant Célérité) Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 38.84 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Nova | |||||||||
Attrape l'Épine du côté court pour frapper rapidement les ennemis devant elle. ↓ + F en état de Célérité | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Étoile flamboyante | |||||||||
Dégâts par coup 3638 % x 1, 9 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Dégâts appliqués en JcJ : 33.64 % | |||||||||