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compétence Classe: Nova | ||||||||||
La faux lancée continue à infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Maj + Q Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Étoile flamboyante | ||||||||||
Dégâts par coup 2350 % x 1, 5 coups max. Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +4.8 % de Souffle stellaire à chaque coup (Effet non appliqué durant Célérité) Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Garde Avant Étourdissement au premier coup (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 38.26 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Nova | |||||||||
La faux lancée continue à infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Maj + Q pendant la Célérité | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Étoile flamboyante | |||||||||
Dégâts de coup 6273 % x 4 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Garde Avant Étourdissement au premier coup (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 32.37 % | |||||||||