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compétence Classe: Nova | |||||||||
Frappe l'ennemi avec le fléau dans une attaque d'énergie de glace concentrée. Tous les gardes invoqués recevront l'ordre d'attaquer. ↓ + E Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Prison de glace II | |||||||||
Dégâts de coup 570 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 7 cibles Gel sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 80.92 % Si les gardes sont invoqués, seuls leurs effets sont appliqués. Ordre : Garde-à-vous x4 L'Ordre : Garde-à-vous est appliqué au maximum de cibles. Projection coup(s) réussi(s) Applique autant d'effets de garde qu'il y a de gardes invoqués. | |||||||||
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compétence Classe: Nova | ||||
Infuse une énergie surpuissante dans le Fléau, avant de la libérer en face d'elle. Si un garde a été invoqué, une plus grande quantité d'énergie sera rassemblée avant d'être relâchée lors de l'attaque. Activation automatique en utilisant Prison de glace, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 3094 % x 1 Dégâts du 2e coup 2394 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 1e coup 2406 % x 9 avec des gardes Dégâts du 2e coup 1881 % x 6 avec des gardes Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 40 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 40 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Repoussement sur 1e coup réussi Gel sur 2e coup réussi (Effet annulé dans certaines situations) Effet additionnel appliqué quand des gardes sont invoqués. Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 20 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 52.02 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Ordre : dégâts de Garde-à-vous x 3, 4 coups max. L'Ordre : Garde-à-vous est appliqué au maximum de cibles. Tous les PA -60 pendant 10 s. sur coup réussi | ||||