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compétence Classe: Hashashin | ||||||||||
Fais tourner le Céraste à une vitesse incroyable ce qui empêche les ennemis de s'approcher. Maj + Clic droit Maintenir Clic droit pour attaquer en continu | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Céraste de Qabal | ||||||||||
Dégâts par coup 3223 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 3223 % x 1 Chances de coup critique +25 % Max 10 cibles Tous types d'esquive +60 pendant 5 s lors de l'utilisation de la compétence Récupère +100 PV par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 34.73 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Hashashin | ||||||
Appelle des serpents de sable pour emporter son adversaire dans les sables avant de le dévorer. Activation automatique en utilisant Spirale du Céraste, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 7979 % x 5 Dégâts du 2e coup 7979 % x 2 Dégâts du dernier coup 18085 % 1, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Tous types de précision -36 pendant 10 s sur coup réussi Super armure Étourdissement sur 1e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e coup : 10.98 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 11.93 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||