ID: 5645
Giro da Víbora I
Nome coreano: 뱀의 똬리 I
icon Habilidade
Classe: Hashashin

Gira rapidamente a Ceraste e neutraliza a aproximação do oponente.
Shift + Clique Direito
Mantenha Clique Direito para ataque contínuo
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 9
- WP exigido: 80
- Tempo de recarga: 12s

Requisitos:
icon
- Despertar: Ceraste de Cabal

Dano de Golpe 3223% x 1, máximo 8 golpes
Dano de Golpe Final 3223% x 1
Chance de Acerto Crítico +25%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 5s, Evasão Total +60
Ao golpear com sucesso recupera +100 de HP por golpe
Durante uso da habilidade fica em Super Armadura
Ao acertar golpe 1, causa Derrubada (Aplicado somente em monstros)
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.73%




















ID: 5655
Espírito Negro: Giro da Víbora I
Nome coreano: 흑정령 : 뱀의 똬리 I
icon Habilidade
Classe: Hashashin

Levanta as cobras de areia e engole o oponente para dentro da areia.
Consome a Fúria do Espírito Negro ao usar a habilidade Giro da Víbora e ativa automaticamente
Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido

- Nível exigido: Acima de 1
- Tempo de recarga: 20m

1 Dano de Golpe 7979% x 5
2 Dano de Golpe 7979% x 2
Dano do último golpe 18085% 1, máximo 6 golpe(s)
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55
No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25%
No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50%
HP Máx. +2000 durante 60s
No acerto de golpe, durante 10s, Precisão Total reduz 36
Super Armadura
No acerto de golpe 1 causa Atordoamento
Ao acertar golpe final, causa Derrubada
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano de Golpe 1, 2 em PvP: 10.98%
Proporção de aplicação do Dano do Último Golpe em PvP: 11.93%
Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração.
No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria.
Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente.
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