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compétence Classe: Hashashin | ||||||||||
Invoque le serpent pour élever et relâcher les mécréants dans les airs. ↓ + Clic droit ↓ + Clic droit durant la Spirale du Céraste pour attaquer à partir du deuxième coup | ||||||||||
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Prérequis: - Frappe de vipère II | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 4498 % x 2 Dégâts du 2e coup 7496 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Attire la cible avant de frapper (JcE uniquement) Fait pivoter la cible avant de frapper (JcE uniquement) Projection au premier coup Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 33.42 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Hashashin | ||||
Rage occulte Invoque le serpent pour élever et relâcher les mécréants dans les airs. Tout en maintenant ↓ + Clic droit, appuyez sur Clic gauche Consomme 50 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 5300 % x 2 Dégâts du 2e coup 10136 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Portée d'attaque augmentée Super armure Attire la cible avant de frapper (JcE uniquement) Fait pivoter la cible avant de frapper (JcE uniquement) Projection au premier coup Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 27.45 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. Ne s'active pas en cas d'enchaînement avec Spirale du Céraste. | ||||