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compétence Classe: Hashashin | |||||||||
Plante le shamshir porteur de la puissance de l'Haladie dans le sol pour infliger des dégâts aux ennemis alentour. Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec le Céraste via un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Avènement II | |||||||||
Dégâts du 1e coup 1710 % x 2 Dégâts du 2e coup 1710 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 59.67 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Hashashin | ||||||
Rage occulte Libère la puissance de l'Haladie pour utiliser une compétence ultime. Activation automatique en utilisant Avènement, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 3197 % x 2 Dégâts du 2e coup 3197 % x 4 Dégâts du 3e coup 3197 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Réduction de tous les dégâts -20 pendant 20 s par coup réussi Tous types d'esquive -60 pendant 20 s par coup réussi Tous types de précision -60 pendant 20 s sur coup réussi Super armure Trébuchement sur dernier coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 41.41 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||||