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compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Attire instantanément l'attention des ennemis en libérant la bête qui sommeille en vous. Maj + Q Clic gauche pour porter le dernier coup Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Rugissement sauvage - Excellence : Tyran terrifiant I | ||||||||||
Dégâts de coup 7385 % x 4 Dégâts du dernier coup 6329 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts +30 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Étourdissement au premier coup Étourdissement sur dernier coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 22.88 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Berserker | ||||
Rage occulte Attire instantanément l'attention des ennemis en libérant la bête qui sommeille en vous. Activation automatique après Tyran terrifiant Clic gauche pour porter le dernier coup Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 2860 % x 4 Dégâts du 2e coup 2860 % x 4 Dégâts du 3e coup 4290 % x 4 Dégâts du dernier coup 5720 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts +30 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Garde avant pendant le dernier coup Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 35.92 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||