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compétence Classe: Mystique | |||||||||
Compétence précédente : [Force de Mystique] Concentre de l’énergie face à elle afin de la faire détoner brusquement. Tous les ennemis à portée seront frappés par un souffle glacial. ↓ + C OU ↓ + Clic gauche + Clic droit Maintenir ↓ + C OU ↓ + Clic gauche + Clic droit pour charger ↓ + C OU Clic gauche + Clic droit en utilisant certaines compétences pour activer instantanément Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Force de Mystique | ||||||||||
Dégâts de coup 6728 % x 2 Dégâts par coup 17598 % x 2 lorsque des Éclats d'esprit combatif sont consommés (Effet annulé dans certaines situations) Chances de coup critique +100 % Précision +25 % Max 10 cibles Récupère +400 PV par coup réussi Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) Attaque au sol De l'Endurance est consommée pendant la charge. L'attaque est effectuée automatiquement après un certain temps. (Cet effet ne s'applique pas si l'attaque est lancée en consommant de l'esprit combatif) Lorsque 3 Éclats d'esprit combatif sont collectés, 3 Éclats d'esprit combatif seront automatiquement consommés pour renforcer la compétence et diminuer le temps de charge. Dégâts d'attaque normale -63.3 % en JcJ. Dégâts de coup en consommant Esprit combatif -75.5 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||