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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Compétences précédentes : [Force de Mystique], [Broyeur d'âme III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Broyeur d'âme] Un barrage de coups de pieds furieux pour terrasser tous les ennemis et libérer leurs âmes. F Maintenir F pour enchaîner les coups de pieds. Active la compétence Flux : Volée destructrice avant le dernier coup si celle-ci a été apprise. | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Force de Mystique - Broyeur d'âme III | ||||||||||
Dégâts de coup 1474 % x 1 Dégâts de coups consécutifs 1474 % x 3 Dégâts du dernier coup 2354 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure en utilisant la compétence Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Attaque aérienne sur dernier coup réussi Fracas aérien sur dernier coup réussi Écrasement sur dernier coup réussi L'Esprit combatif est récupéré à chaque coup lorsqu'un certain nombre de compétences sont enchaînées. Dégâts appliqués en JcJ : 30.97 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||