|
compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétences précédentes : [Révélation des éléments], [Foudre résiduelle IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence d'arme principale suivante : [Absolue : Foudre résiduelle] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence de renaissance suivante : [Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement] Libère sur un vaste rayon la puissance restante de la foudre pour infliger d'importants dégâts. Clic droit ou F après Excellence : Foudre Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, Clic droit ou F après avoir utilisé une compétence du même élément pour activer immédiatement Clic droit après avoir utilisé la compétence Flèches foudroyantes (Magicienne seulement) Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Foudre résiduelle IV | ||||||||||
Dégâts de coup 3374 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PM +47 par coup réussi Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Dégâts appliqués en JcJ : 37.85 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||